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Maya
Maya

自制神户小鸟KanbeKotori三维模型

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2018年4月12日 1条评论 4772点热度 1人点赞 JomiXedYu 阅读全文
Maya

Maya的卡通材质Toon材质节点的设置

使用Render渲染面板中的Toon > Assign Fill Shader > Shaded Brightness Three Tone 使用属性面板既可以基础调节颜色,高光,暗部。 以上的方法只用于纯色,但是人物比如衣服头发等都是有材质纹理的,需要赋予材质图。 打开Hypershade 创建一个checker1(棋盘格节点),File也可以,此处用checker只是为了方便。 添加一个blendColors1,blendColors用来给材质图调色。 用材质图checker/file的OutCol…

2018年1月3日 2条评论 16937点热度 104人点赞 JomiXedYu 阅读全文

JomiXedYu

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