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虚幻蓝图多返回值传递c++参数的形式

对于写惯c++的来说,一个函数返回指针时处理失败可以返回空指针,但如果返回值类型就很难去判断,同时为了避免使用异常,以返回布尔,通过指针来导出返回的参数是很常见的做法。但在虚幻内的结构体USTRUCT类型上标记为指针类型时,将会收到编译错误。对以下的四种传递和返回方式与蓝图中生成的阶段做一个对比:分别为 普通的值类型传递 常引用传递 引用传递 返回值类型对象 UFUNCTION(BlueprintCallable) static bool TestValue(FConfig Config) UFUNCTION(Bl…

2022年6月17日 0条评论 27点热度 1人点赞 JomiXedYu 阅读全文

JomiXedYu

一名游戏玩家。

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