雪千渔Blog

  • 首页
  • 写写代码
    • dotNet
    • C++
    • Lua
    • Visual Basic
    • Java
    • Android
    • Web
  • DCC
    • Maya
    • Maya-Plug
    • AfterEffect
    • AfterEffect-Plug
    • PhotoShop-Plug
  • 游戏制作
    • Unity3D
    • UnrealEngine
    • 经验杂谈
    • 游戏设计
    • 自研引擎
    • 效果实现
  • 其他
    • 乱七八糟
    • 软件工具
    • 留言板
    • 自制素材
    • 关于我
  • 世界的尽头
UnrealEngine
UnrealEngine

UE编辑器开发之蓝图篇

本文将以UE系统的C++层面来阐述工作流程和开发,并非编辑器蓝图制作指南。 UE编辑器蓝图主要提供两种: UEditorUtilityBlueprint UEditorUtilityWidgetBlueprint 一种是UEditorUtilityBlueprint,继承自UBlueprint,主要储存着UEditorUtilityObject和派生类型的实例,绝大部分的编辑器蓝图都是该类型,如常用的可以显示在资产右键菜单的AssetActionUtility,可以显示在场景Actor右键菜单的ActorActio…

2023年1月29日 0条评论 659点热度 2人点赞 JomiXedYu 阅读全文
UnrealEngine

UE编辑器中的C++与Python插件解析

Python插件 放在Python文件夹中的init_unreal.py会在编辑器启动时自动加载,官方也给py提供了一些ue的api和装饰器,可以通过这些api来让编辑器生成对应的UClass数据,这也是可以用Python编写编辑器蓝图函数库的基础。 其中一部分unreal.py中的py侧装饰器: def uclass(): '''decorator used to define UClass types from Python''' def _uclass(type): generate_class(type) …

2022年12月23日 0条评论 592点热度 0人点赞 JomiXedYu 阅读全文
UnrealEngine

UE编辑器开发之UToolMenus扩展位置

在不知道什么版本的UE推出的ToolMenus模块,这个模块主要工作就是像它的名字一样,用来创建和管理编辑器菜单的工具。在此之前UE编辑器的扩展方式需要先加载想添加的模块,在找到对应的变量或函数进行修改。而ToolMenus的出现就是为了简化这一流程, 关于UToolMenus的开发与样例代码网上已经有非常多了,此处不再赘述。 因官方没有提供ToolMenus的扩展路径,所以这里我们需要自己来获取: 原理通过反射将初始化过的所有菜单都保存到文件中: static void PrintAllMenus() { FMa…

2022年10月3日 0条评论 88点热度 0人点赞 JomiXedYu 阅读全文
UnrealEngine

虚幻蓝图多返回值传递c++参数的形式

对于写惯c++的来说,一个函数返回指针时处理失败可以返回空指针,但如果返回值类型就很难去判断,同时为了避免使用异常,以返回布尔,通过指针来导出返回的参数是很常见的做法。但在虚幻内的结构体USTRUCT类型上标记为指针类型时,将会收到编译错误。对以下的四种传递和返回方式与蓝图中生成的阶段做一个对比:分别为 普通的值类型传递 常引用传递 引用传递 返回值类型对象 UFUNCTION(BlueprintCallable) static bool TestValue(FConfig Config) UFUNCTION(Bl…

2022年6月17日 0条评论 481点热度 1人点赞 JomiXedYu 阅读全文

JomiXedYu

一名游戏玩家。

分类
  • AfterEffect / 6篇
  • AfterEffect-Plug / 1篇
  • Android / 1篇
  • C++ / 13篇
  • dotNet / 12篇
  • Lua / 4篇
  • Maya / 2篇
  • Maya-Plug / 2篇
  • Office-VSTO&VBA / 2篇
  • Unity3D / 14篇
  • UnrealEngine / 4篇
  • Visual Basic / 8篇
  • Web / 2篇
  • 乱七八糟 / 2篇
  • 效果实现 / 2篇
  • 经验杂谈 / 2篇
  • 自制素材 / 3篇
  • 自研引擎 / 1篇
  • 计算机图形学 / 1篇
  • 软件工具 / 4篇
友情链接
  • DorinXL
  • 小博博客
  • 秋橘斋

COPYRIGHT © 2014-2021 雪千渔Blog. ALL RIGHTS RESERVED.

THEME KRATOS MADE BY VTROIS

辽ICP备20006894号-1