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Unity3D
Unity3D

UnityAR工具Vuforia实现

首先访问Vuforia的官网 https://developer.vuforia.com/ 需要注册一个账号,点击导航栏Develop,获取开发者秘钥。 点击目标管理器 创建一个数据库 数据库名为Test,点击进入 添加一个目标 这里选的图片,然后把图片传上去 选中下载,选择UnityEditor 回到授权管理,获取秘钥   在Unity中新建AR摄像机 需要在PlayerSetting中开启Vuforia功能 点击Accept 选中VuforiaConfiguration,这个是AR的配置文件,把刚才在…

2019年6月6日 0条评论 5534点热度 4人点赞 JomiXedYu 阅读全文
Unity3D

.Net逆向 Steam平台Unity游戏破解

可以通过下载正版分流文件或者直接购买下载后退款来获得游戏的文件。 判断是否为Unity程序的方法: 程序目录下是否有UnityPlayer.dll文件,如果有,说明是Unity2017以上的版本 加入主程序文件名叫做Exmaple.exe,则同目录应该还有一个叫做Exmaple_Data的文件夹,适用于所有Unity程序。 在Exmaple_Data文件夹中有个Managed文件夹,这里存放着游戏逻辑脚本和库,其中Assembly-CSharp.dll是用户脚本,也就是开发者写的代码,都储存在这里。 然后我们使用一…

2019年4月15日 0条评论 9323点热度 15人点赞 JomiXedYu 阅读全文
Unity3D

在Unity程序运行时更改窗口图标设置标题

unity是没有提供windows标题修改和窗口图标更换的接口,所以要自己实现。 另外没有Icon这个类型,所以直接使用了API来进行对图标的操作。 这个类要挂在一个物体上,Awake进行初始化后才能使用。 先枚举寻找窗口返回句柄,然后通过SetWindowText设置窗口标题, ExtractIcon来创建图标获取图标句柄,然后使用SendMessage来向窗口发送WM_SETICON (0x80)消息。 using System; using System.Runtime.InteropServices; us…

2019年3月16日 0条评论 8089点热度 19人点赞 JomiXedYu 阅读全文
Unity3D

在Unity中多个脚本的Awake、OnEnable的执行顺序问题。

发这篇文章之前遇到的问题是这样的。 初期在一个空物体上挂了一个GameController的脚本,用来控制游戏的流程等,使用了单例,在Awake中初始化Instance。 然后一个一个按钮脚本的OnEnable中使用了这个对象,结果返回了空对象的错误。   空对象也就是说在OnEnable中使用在其他脚本Awake中初始化的对象没有实例化。我原本以为所有脚本像一个委托一样,等全部的Awake都执行完后在继续,结果是一个脚本一个脚本的执行。 经过测试以后发现,各个GameObject的脚本之间的Awake、…

2019年2月5日 0条评论 9970点热度 42人点赞 JomiXedYu 阅读全文
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JomiXedYu

一名游戏玩家。

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