为防止应用程序因使用过多内存而锁死,Windows实施了保护措施。如果一个应用程序的渲染时间超过几秒,Windows就会杀死GPU驱动程序,导致应用程序崩溃。在虚幻引擎这样的应用程序中,无法知道渲染进程的耗时,因此无法在应用程序层面避免崩溃。 --unreal官方文档 多出现在渲染复杂效果与录制Sequence时,渲染时间超出了D3D12的超时时间,使用这种方法来将超时时间增加至60秒。 新建记事本文件,打开输入以下代码 REM https://www.imxqy.com/gamedev/ue/d3dc.html …