在xlua中无法判断GameObject类型对象是否为nil faq原文:https://github.com/Tencent/xLua/blob/master/Assets/XLua/Doc/faq.md faq标题:有的Unity对象,在C#为null,在lua为啥不为nil呢?比如一个已经Destroy的GameObject。 faq内容:其实那C#对象并不为null,是UnityEngine.Object重载的==操作符,当一个对象被Destroy,未初始化等情况,obj == null返回true,但这C…