雪千渔Blog

  • 首页
  • Coding
    • dotNet
    • C++
    • Lua
    • Visual Basic
    • Java
    • Android
    • Web
  • DCC
    • Maya
    • Maya-Plug
    • AfterEffect
    • AfterEffect-Plug
    • PhotoShop-Plug
  • GameDev
    • Unity3D
    • UnrealEngine
    • 经验杂谈
    • 游戏设计
    • 自研引擎
    • 效果实现
  • Graphics
    • OpenGL
    • Vulkan
    • 计算机图形学
  • 其他
    • 乱七八糟
    • 软件工具
    • 留言板
    • 自制素材
    • 关于我
全退化
C++

C++之偏特化继承实现类型的全退化

在标准库中有个模板函数:std::decay可以退化类型,但退化的并不完全,如const int**[]或者const int* const类型都无法做到完全退化。这里使用模板类型的递归实现: template<typename T> struct fulldecay { using type = T; }; template<typename T> struct fulldecay<const T> : fulldecay<T> { }; template<t…

2021年6月12日 0条评论 1234点热度 2人点赞 JomiXedYu 阅读全文

JomiXedYu

独游开发者 & 技术美术

最新 热点 随机
最新 热点 随机
HLSL对Vulkan的适应性以及伪语义绑定 GPU呈现模式与垂直空白 自研引擎PulsarEngine的Shader编译流程 UE材质Custom节点与HLSL的HACK操作 UE5出现D3D12崩溃报错解决方案
修改UnityPlayer.dll的名字ugui多层Sprite的混合合并UE编辑器开发之UToolMenus扩展位置UE编辑器开发之蓝图篇UE编辑器中的C++与Python插件解析
HLSL对Vulkan的适应性以及伪语义绑定 UE5出现D3D12崩溃报错解决方案 VB6用注册表检测.Net Framework版本是否存在 通过cmdline-tools安装安卓SDK组件 Unity之Galgame引擎框架制作思路
分类
  • AfterEffect / 6篇
  • AfterEffect-Plug / 1篇
  • Android / 1篇
  • C++ / 14篇
  • dotNet / 12篇
  • Lua / 4篇
  • Maya / 2篇
  • Maya-Plug / 2篇
  • Office-VSTO&VBA / 2篇
  • Unity3D / 14篇
  • UnrealEngine / 7篇
  • Visual Basic / 8篇
  • Vulkan / 1篇
  • Web / 2篇
  • 乱七八糟 / 2篇
  • 效果实现 / 2篇
  • 经验杂谈 / 3篇
  • 自制素材 / 3篇
  • 自研引擎 / 3篇
  • 计算机图形学 / 2篇
  • 软件工具 / 4篇
友情链接
  • DorinXL
  • 小博博客
  • 秋橘斋

COPYRIGHT © 2014-2023 雪千渔Blog. ALL RIGHTS RESERVED.

Theme Kratos Made By Seaton Jiang

辽ICP备20006894号-1