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ugui多层Sprite的混合合并
Unity3D

ugui多层Sprite的混合合并

Sprite是以Texture2d为基础的,所以我们应该首先获取Sprite的texture2d对象,合并,然后生成新的...
MonoSingleton生命周期与移动构造
Unity3D

MonoSingleton生命周期与移动构造

在Unity中使用单例时一般会选择使用跟随Unity生命周期的MonoBehaviour对象,一般情况下的MonoSin...
修改UnityPlayer.dll的名字
Unity3D

修改UnityPlayer.dll的名字

其实也是没事儿闲的,研究了两个小时怎么改名。 在Build Setting面板编译打包的时候需要勾选Create Vis...
Unity资源打包经验概述
Unity3D

Unity资源打包经验概述

压缩格式 常用的压缩格式为两种: LZMA:单包一次全部读入内存,压缩率高,文件小。 LZ4:可以分块读入内存,压缩率相...
Unity尾随渐变式打字机特效
Unity3D

Unity尾随渐变式打字机特效

需求:以单字为单位的透明度递进与播放。 继承BaseMeshEffect制作UI特效。 制作思路: 声明一个与文字数量同...
Unity安卓编译sdk tools version 0.0.0解决方案
Unity3D

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使用自己安装的安卓SDK基本上都会遇到这个问题,而国内的博客基本上转发来转发去的,都是使用UnityHub来安装SDK,...
UnityEditor开发之修改脚本Gizmos存放路径
Unity3D

UnityEditor开发之修改脚本Gizmos存放路径

在Unity的API文档中写到,需将Gizmos图标放到Assets/Gizmos下,Gizmos一般都是作为脚本的附件...
Unity之Galgame引擎框架制作思路
Unity3D

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前言 看到使用Unity来制作Galgame,很多人可能会觉得小题大做,现在有很多现成的工具可以使用:krkr、NVL(...
xLua无法判断Unity对象为nil的问题
Lua

xLua无法判断Unity对象为nil的问题

在xlua中无法判断GameObject类型对象是否为nil faq原文:https://github.com/Tenc...
在EditorWindow上显示自定义类型列表
Unity3D

在EditorWindow上显示自定义类型列表

在inspector中我们很容易就可以对字段进行显示,只需要把字段修饰为public即可,而private的只需要在字段...