首页
Coding
dotNet
C++
Lua
Visual Basic
Java
Android
Web
DCC
Maya
Maya-Plug
AfterEffect
AfterEffect-Plug
PhotoShop-Plug
GameDev
Unity3D
UnrealEngine
经验杂谈
游戏设计
自研引擎
效果实现
Graphics
OpenGL
Vulkan
计算机图形学
其他
乱七八糟
软件工具
留言板
自制素材
关于我
Search
Home
Unity3D
ugui多层Sprite的混合合并
Sprite是以Texture2d为基础的,所以我们应该首先获取Sprite的texture2d对象,合并,然后生成新的...
Post on 2022-04-17
1.07k
0
Unity3D
MonoSingleton生命周期与移动构造
在Unity中使用单例时一般会选择使用跟随Unity生命周期的MonoBehaviour对象,一般情况下的MonoSin...
Post on 2022-03-23
4.36k
0
Unity3D
修改UnityPlayer.dll的名字
其实也是没事儿闲的,研究了两个小时怎么改名。 在Build Setting面板编译打包的时候需要勾选Create Vis...
Post on 2022-02-12
2.36k
2
Unity3D
Unity资源打包经验概述
压缩格式 常用的压缩格式为两种: LZMA:单包一次全部读入内存,压缩率高,文件小。 LZ4:可以分块读入内存,压缩率相...
Post on 2022-02-05
5.17k
0
Unity3D
Unity尾随渐变式打字机特效
需求:以单字为单位的透明度递进与播放。 继承BaseMeshEffect制作UI特效。 制作思路: 声明一个与文字数量同...
Post on 2021-08-16
1.19k
0
Unity3D
Unity安卓编译sdk tools version 0.0.0解决方案
使用自己安装的安卓SDK基本上都会遇到这个问题,而国内的博客基本上转发来转发去的,都是使用UnityHub来安装SDK,...
Post on 2021-08-04
3.05k
0
Unity3D
UnityEditor开发之修改脚本Gizmos存放路径
在Unity的API文档中写到,需将Gizmos图标放到Assets/Gizmos下,Gizmos一般都是作为脚本的附件...
Post on 2021-08-03
4.56k
0
Unity3D
Unity之Galgame引擎框架制作思路
前言 看到使用Unity来制作Galgame,很多人可能会觉得小题大做,现在有很多现成的工具可以使用:krkr、NVL(...
Post on 2020-04-15
6.01k
0
Lua
xLua无法判断Unity对象为nil的问题
在xlua中无法判断GameObject类型对象是否为nil faq原文:https://github.com/Tenc...
Post on 2020-03-06
1.57k
0
Unity3D
在EditorWindow上显示自定义类型列表
在inspector中我们很容易就可以对字段进行显示,只需要把字段修饰为public即可,而private的只需要在字段...
Post on 2019-08-13
3.79k
0
1
2
尾页
搜索:
分类
AfterEffect
(6)
AfterEffect-Plug
(1)
Android
(1)
C++
(14)
dotNet
(12)
Lua
(4)
Maya
(2)
Maya-Plug
(2)
Office-VSTO&VBA
(2)
Unity3D
(14)
UnrealEngine
(9)
Visual Basic
(8)
Vulkan
(2)
Web
(2)
乱七八糟
(2)
效果实现
(2)
经验杂谈
(3)
自制素材
(3)
自研引擎
(7)
计算机图形学
(2)
软件工具
(4)
友情链接
DorinXL
小博博客
秋橘斋
X