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Matcap手绘与实时预览
ArtPipeline

Matcap手绘与实时预览

通过PS与Blender的组合来实现。   创建一个猴子头和球,都选中后右键Join合并为一个模型。然后右键S...
通过命令行启动Maya时执行MEL和Python脚本
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通过命令行启动Maya时执行MEL和Python脚本

maya可用启动命令行参数: -v 打印产品版本和识别编号 -batch 适用于批处理模式 -prompt 适用于交互式...
Maya崩溃文件查看器实用小工具发布
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Maya崩溃文件查看器实用小工具发布

新版本的Maya不光修复了很多Bug也带来了很多新Bug,甚至没有Bug的旧功能都可能产生新问题。 大家都说布尔运算是不...
AfterEffect:WatchFolder监视文件夹渲染方式解析
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AfterEffect:WatchFolder监视文件夹渲染方式解析

在有些时候我们可以用到AE的监视文件夹来渲染单个或多个工程,通常情况下渲染前需要在打包选项中,勾选Enable Watc...
AE多开多线程渲染工具单机版MultiAERender发布
ArtPipeline

AE多开多线程渲染工具单机版MultiAERender发布

(使用语言VisualBasic.Net Framework 4.0) 软件介绍与使用教程 1.打开软件后可以看到此主界...
AfterEffect 渲染设置模板与输出模块模板
AfterEffect

AfterEffect 渲染设置模板与输出模块模板

渲染设置一般不需要改动,输出模块可以对渲染格式进行更改所以比较常用 渲染设置和输出模块设置前有个小箭头,点开即可选择设置...
AE如何更高效率的使用CPU进行渲染完全解析
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AE如何更高效率的使用CPU进行渲染完全解析

在AE的安装目录中,除了SupportFiles文件夹之外,还有AE主程序的快捷方式和Adobe After Effec...
AE中无限无缝循环的Particular
AfterEffect

AE中无限无缝循环的Particular

使用AE做无限粒子循环可以做动态背景等视频或临时的自制素材,比较有实用性。 新建固态层,并加特效Particular 我...
Adobe Prelude,Pr,AE影视合成/剪辑更有效率的制作
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Adobe Prelude,Pr,AE影视合成/剪辑更有效率的制作

该文章里使用的软件均为Adobe CC 2018 主要: Prelude:拥有素材 收录/摄取(Ingest)管理器,可...
AE表达式基础,使用控制器控制图形
AfterEffect

AE表达式基础,使用控制器控制图形

AE使用表达式可以更方便的实现某些效果和调整效果,不用手动key帧来达到效果甚至是模拟一些特殊效果(如三角函数运算等)。...