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插件
Maya-Plug

通过命令行启动Maya时执行MEL和Python脚本

maya可用启动命令行参数: -v 打印产品版本和识别编号 -batch 适用于批处理模式 -prompt 适用于交互式非 GUI 模式 -proj [dir] 在指定的项目目录中查找文件 -command [mel command] 启动时运行指定的命令 -file [file] 打开指定的文件 -script [file] 启动时源化指定文件 -log [file] 将 stdout 消息和 stderr 消息复制到指定文件 (使用完整文件名) -hideConsole 隐藏控制台窗口 -recover 恢复上…

2023年1月12日 0条评论 1449点热度 0人点赞 JomiXedYu 阅读全文
UnrealEngine

UE编辑器中的C++与Python插件解析

Python插件 放在Python文件夹中的init_unreal.py会在编辑器启动时自动加载,官方也给py提供了一些ue的api和装饰器,可以通过这些api来让编辑器生成对应的UClass数据,这也是可以用Python编写编辑器蓝图函数库的基础。 其中一部分unreal.py中的py侧装饰器: def uclass(): '''decorator used to define UClass types from Python''' def _uclass(type): generate_class(type) …

2022年12月23日 0条评论 1141点热度 0人点赞 JomiXedYu 阅读全文

JomiXedYu

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HLSL对Vulkan的适应性以及伪语义绑定 GPU呈现模式与垂直空白 自研引擎PulsarEngine的Shader编译流程 UE材质Custom节点与HLSL的HACK操作 UE5出现D3D12崩溃报错解决方案
修改UnityPlayer.dll的名字ugui多层Sprite的混合合并UE编辑器开发之UToolMenus扩展位置UE编辑器开发之蓝图篇UE编辑器中的C++与Python插件解析
Maya的卡通材质Toon材质节点的设置 AfterEffect:WatchFolder监视文件夹渲染方式解析 计算机图形学基础知识点总结 游戏的曲型地面效果 汇编语言指令简表
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