本文将以UE系统的C++层面来阐述工作流程和开发,并非编辑器蓝图制作指南。 UE编辑器蓝图主要提供两种: UEditorUtilityBlueprint UEditorUtilityWidgetBlueprint 一种是UEditorUtilityBlueprint,继承自UBlueprint,主要储存着UEditorUtilityObject和派生类型的实例,绝大部分的编辑器蓝图都是该类型,如常用的可以显示在资产右键菜单的AssetActionUtility,可以显示在场景Actor右键菜单的ActorActio…