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绝区零角色后处理NapBloom
完成图前置 我在UE中实现的bloom Bloom 1.降采样与提取亮度 原始分辨率为2448×1368,降采...
Post on 2026-01-08
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效果实现
绝区零角色shader复刻
贴图介绍 基础色图 法线贴图 Mix1图: R:ShadingID G:Metallic B:SpecularMask ...
Post on 2026-01-07
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UnrealEngine
UE材质Custom节点与HLSL的HACK操作
HLSL生成逻辑 在新建一个Custom节点并转义为HLSL后,代码是这样的: MaterialFloat3 Custo...
Post on 2023-09-27
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Maya
Maya的卡通材质Toon材质节点的设置
使用Render渲染面板中的Toon > Assign Fill Shader > Shaded Brigh...
Post on 2018-01-03
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