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绝区零角色后处理NapBloom
完成图前置 我在UE中实现的bloom Bloom 1.降采样与提取亮度 原始分辨率为2448×1368,降采...
Post on 2026-01-08
1.08k
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技术美术
绝区零角色shader复刻
贴图介绍 基础色图 法线贴图 Mix1图: R:ShadingID G:Metallic B:SpecularMask ...
Post on 2026-01-07
2.85k
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ArtPipeline
AfterEffect:WatchFolder监视文件夹渲染方式解析
在有些时候我们可以用到AE的监视文件夹来渲染单个或多个工程,通常情况下渲染前需要在打包选项中,勾选Enable Watc...
Post on 2018-12-10
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ArtPipeline
AE多开多线程渲染工具单机版MultiAERender发布
(使用语言VisualBasic.Net Framework 4.0) 软件介绍与使用教程 1.打开软件后可以看到此主界...
Post on 2018-12-09
8.14k
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ArtPipeline
AE如何更高效率的使用CPU进行渲染完全解析
在AE的安装目录中,除了SupportFiles文件夹之外,还有AE主程序的快捷方式和Adobe After Effec...
Post on 2018-10-12
7.9k
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