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绝区零角色后处理NapBloom
效果实现

绝区零角色后处理NapBloom

完成图前置 我在UE中实现的bloom Bloom 1.降采样与提取亮度 原始分辨率为2448×1368,降采...
绝区零角色shader复刻
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贴图介绍 基础色图 法线贴图 Mix1图: R:ShadingID G:Metallic B:SpecularMask ...