压缩格式 常用的压缩格式为两种: LZMA:单包一次全部读入内存,压缩率高,文件小。 LZ4:可以分块读入内存,压缩率相比LZMA低,文件相比LZMA更大。 LZMA的特性导致包体不能过大,共享资源在生成时会生成场景文件:level0、level1,资源文件sharedassets0.assets等。 LZ4的特性则对包体大小更宽松,可以直接读取对应资源而不用整包读取,共享资源生成时会直接生成单包文件data.unity3d 资源打包 在Unity3d中,需要打包的资源可以分为三类: 最普通的通用共享资源 Reso…