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脚本解释器与galgame系统迭代经历
前言 制作脚本解释器最初的动机,是为了两个需求。一是想让编辑制作人员可以脱离游戏引擎的束缚,减少文字录入还需要学习游戏引...
Post on 2022-01-11
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Unity3D
Unity之Galgame引擎框架制作思路
前言 看到使用Unity来制作Galgame,很多人可能会觉得小题大做,现在有很多现成的工具可以使用:krkr、NVL(...
Post on 2020-04-15
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