二次元风格绘画技法的特殊性,制作出来的三维模型在透视上无法很好的还原。 为了做出看着更舒服的模型,绝大多数的MMD模型都会以脸的正面表现为主,这也是一直使用多数正脸和半侧脸镜头的问题。 均衡。侧发适当的向后,侧发主体表现在45度的侧脸,这样正脸既可以看到侧发表现,也可以在侧脸中看到眼睛,但这么做的问题是:正面和侧面的表现力不足,正面可能会缺少一些在绘画技法中常见的如侧发遮挡颧骨的效果;而半侧脸会因为侧发的向后移动,缺失另一方向侧发的表现。如果不需要特殊的脸部特写和动画,这也许是不错的解决方案。 混合变形或骨骼。使用…