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绝区零角色后处理NapBloom
效果实现

绝区零角色后处理NapBloom

完成图前置 我在UE中实现的bloom Bloom 1.降采样与提取亮度 原始分辨率为2448×1368,降采...
绝区零角色shader复刻
效果实现

绝区零角色shader复刻

贴图介绍 基础色图 法线贴图 Mix1图: R:ShadingID G:Metallic B:SpecularMask ...
相对位置压缩到两通道uv中的算法NDMhh0f
效果实现

相对位置压缩到两通道uv中的算法NDMhh0f

合并的模型需要给每个区域的mesh一个PivotPoint用于顶点着色器的计算。而FBX又不支持3通道的UV,数据储存起...
二次元角色模型脸部的侧脸实现
效果实现

二次元角色模型脸部的侧脸实现

二次元风格绘画技法的特殊性,制作出来的三维模型在透视上无法很好的还原。 为了做出看着更舒服的模型,绝大多数的MMD模型都...
游戏的曲型地面效果
效果实现

游戏的曲型地面效果

这类特效在游戏中经常看到,比如地铁跑酷等,可以在一个看起来类似坡道的地方运动,远处视野受限,将在两方快要交汇在顶点时才可...