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相对位置压缩到两通道uv中的算法NDMhh0f
合并的模型需要给每个区域的mesh一个PivotPoint用于顶点着色器的计算。而FBX又不支持3通道的UV,数据储存起...
Post on 2025-07-01
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Vulkan
HLSL对Vulkan的适应性以及伪语义绑定
Vulkan使用location来绑定,而hlsl使用语义绑定,但SPIRV编译器通常会按输入的顺序来自动指定locat...
Post on 2023-11-07
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UnrealEngine
UE材质Custom节点与HLSL的HACK操作
HLSL生成逻辑 在新建一个Custom节点并转义为HLSL后,代码是这样的: MaterialFloat3 Custo...
Post on 2023-09-27
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