无论是System.Draw.Color还是UnityEngine.Color对颜色操作的功能还是太少了,我们在用ps等调色面板使用的都是0-255范围的颜色值,但在图形层却使用的是0-1的浮点数,所以自己封了个支持多种Color操作的类型。 大写的RGB代表着0~255的整数。 小写rgb的范围是0~1的浮点数。 浮点转换整形使用四舍六入五求偶。 RGB转HSV公式: R' = R/255 G' = G/255 B' = B/255 Cmax = max(R', G', B') Cmin = min(R', G'…