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游戏引擎脚本绑定的三种写法与利弊
经验杂谈

游戏引擎脚本绑定的三种写法与利弊

在游戏开发中对游戏绑定的脚本语言的编写方法进行一个总结。 一、逻辑上的同级脚本 这种绑定使用方式的特点是脚本语言拥有与原...
ugui多层Sprite的混合合并
Unity3D

ugui多层Sprite的混合合并

Sprite是以Texture2d为基础的,所以我们应该首先获取Sprite的texture2d对象,合并,然后生成新的...
修改UnityPlayer.dll的名字
Unity3D

修改UnityPlayer.dll的名字

其实也是没事儿闲的,研究了两个小时怎么改名。 在Build Setting面板编译打包的时候需要勾选Create Vis...
Unity资源打包经验概述
Unity3D

Unity资源打包经验概述

压缩格式 常用的压缩格式为两种: LZMA:单包一次全部读入内存,压缩率高,文件小。 LZ4:可以分块读入内存,压缩率相...
Unity尾随渐变式打字机特效
Unity3D

Unity尾随渐变式打字机特效

需求:以单字为单位的透明度递进与播放。 继承BaseMeshEffect制作UI特效。 制作思路: 声明一个与文字数量同...
Unity安卓编译sdk tools version 0.0.0解决方案
Unity3D

Unity安卓编译sdk tools version 0.0.0解决方案

使用自己安装的安卓SDK基本上都会遇到这个问题,而国内的博客基本上转发来转发去的,都是使用UnityHub来安装SDK,...
Unity之Galgame引擎框架制作思路
Unity3D

Unity之Galgame引擎框架制作思路

前言 看到使用Unity来制作Galgame,很多人可能会觉得小题大做,现在有很多现成的工具可以使用:krkr、NVL(...
xLua无法判断Unity对象为nil的问题
Lua

xLua无法判断Unity对象为nil的问题

在xlua中无法判断GameObject类型对象是否为nil faq原文:https://github.com/Tenc...
在EditorWindow上显示自定义类型列表
Unity3D

在EditorWindow上显示自定义类型列表

在inspector中我们很容易就可以对字段进行显示,只需要把字段修饰为public即可,而private的只需要在字段...
UnityAR工具Vuforia实现
Unity3D

UnityAR工具Vuforia实现

首先访问Vuforia的官网 https://developer.vuforia.com/ 需要注册一个账号,点击导航栏...