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Vulkan
HLSL对Vulkan的适应性以及伪语义绑定
Vulkan使用location来绑定,而hlsl使用语义绑定,但SPIRV编译器通常会按输入的顺序来自动指定locat...
Post on 2023-11-07
5.77k
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计算机图形学
GPU呈现模式与垂直空白
先说一个总结: 呈现模式主要为四种,简单描述了一下特点: Immediate:无帧率限制、有撕裂。 FIFO:最高帧率为...
Post on 2023-11-02
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Vulkan
Vulkan坐标系通用方案以及反转viewport
vulkan的NDC默认使用的Y轴向下的右手坐标系以及Y轴向下的FrameBuffer。 我这里使用的方案为:顶点逆序为...
Post on 2023-07-23
3.92k
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