雪千渔Blog

  • 首页
  • 写写代码
    • dotNet
    • C++
    • Lua
    • Visual Basic
    • Java
    • Android
    • Web
  • DCC
    • Maya
    • Maya-Plug
    • AfterEffect
    • AfterEffect-Plug
    • PhotoShop-Plug
  • 游戏制作
    • Unity3D
    • UnrealEngine
    • 经验杂谈
    • 游戏设计
    • 自研引擎
    • 效果实现
  • 其他
    • 乱七八糟
    • 软件工具
    • 留言板
    • 自制素材
    • 关于我
  • 世界的尽头
雪千渔blog
唯有热爱,能抵漫长岁月
  1. 首页
  2. DCC
  3. AfterEffect-Plug
  4. 正文

AE多开多线程渲染工具单机版MultiAERender发布

2018年12月9日 28301点热度 36人点赞 10条评论

(使用语言VisualBasic.Net Framework 4.0)

软件介绍与使用教程

1.打开软件后可以看到此主界面,在AE正常正确安装的情况下会自动检测到电脑中存在的AE路径,如果安装多个AE点击右边的小三角即可选择,如果是绿色版的可能无法自动识别,则需要手动选择SupportFiles文件夹。

2.打开AE后可以点击测试连接,如果AE中正确的弹出信息框,软件则可以正常使用。

3.在AE中制作视频,这里简单的使用个10秒钟的图形抖动动画作为测试。

4.视频制作完成后选择左面Project视图中的合成组,然后点击程序总的添加至队列,合成组就被添加到渲染中了,默认是TIF的序列图,有要求可以更换jpg、png、psd等格式序列图,推荐tif和png。最后选择渲染输出路径。

5.选择渲染方式,可选的选项有  “直接渲染单工程” 和 “渲染监视目录工程”,一般情况下默认的直接渲染单工程即可。

6.保存AE的文件,之后把文件(单工程)/  文件夹(监视目录)拖入到文件接收区域或者手动选择。

7.设置线程数,按照电脑性能选择,性能越高选择可以越高。

8.设置一些渲染参数的一些注意事项:

完成后自动关机:即使渲染错误也会判定为渲染完成,这个选项会在渲染结束后判定,如果渲染已经开始,在结束之前还可以对此选项进行更改,关机操作有可能会被部分杀毒软件拦截,如想使用本功能最好关闭杀软,在渲染完成结束后的一段时间内(60秒)会进入关机倒计时,此时在这个面板上会有一个取消关机的按钮可供选择。(注:此功能监视文件夹渲染功能暂未推出)

显示渲染控制台:这个选择是对直接渲染单工程模式启用的,勾选这个可以看到ae渲染的控制台以便查看渲染进度,不勾选则看不到控制台。

仅显示一个控制台:这个选择框是需要显示渲染控制台选择框勾选才启用的,比如开了四个线程,勾选之后只会显示一个控制台,不勾选则显示四个。

渲染完成通知:该选择框勾选可以在渲染结束后进行音频通知,音频效果为“嘟嘟噜” (出自《Steins;Gate》)。(注:因为监视文件夹渲染模式自带提示音,所以监视文件夹渲染模式下此功能不受支持)。

9.点击开始渲染作业

10.渲染完成

 

测试平台Adobe AfterEffect CC 2018

 

更新日志

2019年11月27日:

修改了查找AE目录自动获取没有\补全的问题

增加了窗口置顶的按钮

2018年12月11日:

增加了工具栏的众多选项

增加了测试连接

增加了添加至队列、清空队列和在AE内渲染功能。

2018年12月10日:

增加直接渲染单工程渲染模式

增加渲染控制台相关操作

2018年12月9日:

界面美化

增加了渲染完成自动关机

增加了渲染完成通知

2018年12月8日:

加入拖动文件框

使用监视文件夹模式进行多线程渲染

 

其他相关资料>AE如何更高效率的使用CPU进行渲染

[ypbtn] https://pan.baidu.com/s/1Rpl8Bl_5E-18TUEQQTpoDQ[/ypbtn]

本作品采用 知识共享署名 4.0 国际许可协议 进行许可
标签: Ae VB.Net 工具 渲染
最后更新:2021年4月17日

JomiXedYu

一名游戏玩家。

点赞

文章评论

  • jay

    请问8700 6核12线程 那线程是选6还是12? 看过有些脚本是选核心数,所以想问下,谢谢!

    2019年1月22日
    回复
  • AfterFX

    打开工具显示 debugfrm窗口(我记得以前没有的)
    渲染只能渲前4帧
    怎么回事
    我装了个AfterCodes

    2019年4月4日
    回复
    • 雪千渔

      @AfterFX 这里就测试过AECC2018版本呢,参数什么的设置对了吗

      2019年4月4日
      回复
      • AfterFX

        @雪千渔 选中ae里的合成 然后我在点击[工具] 里的添加至队列 就报错
        【在行1无法执行脚本。AE错误:Multi-Machine Settings”不是有效的模板名称】
        在ae渲染设置里 要不要勾选【允许多机渲染】

        2019年4月10日
        回复
        • 雪千渔

          @AfterFX 好吧,应该是不支持中文版AE

          2019年4月10日
          回复
          • AfterFX

            @雪千渔 不对 之前 还能用的。
            我又试了试 cmd启动aerender.exe -project
            也是一样的问题
            也是只能渲染第一帧

            2019年4月10日
        • 雪千渔

          @AfterFX 你的工程目录是不是有空格啊?

          2019年4月10日
          回复
          • AfterFX

            @雪千渔 工程全英文,渲染目录全英文,没空格
            这个窗口 Compositor Link Setting(未响应)

            这个窗口 debugfrm 一直在刷新
            时间>RenderThread0Rendering:True
            时间>RenderThread0Rendering:True
            时间>RenderThread0Rendering:True
            时间>RenderThread0Rendering:True
            时间>RenderingThread:4/4
            除了时间在走 其他都不动

            2019年4月10日
  • AfterFX

    打开工具显示 debugfrm窗口(我记得以前没有的)
    方便加q聊 2246830952

    2019年4月4日
    回复
  • rukaRUKA

    怎么捐款呢

    2019年4月8日
    回复
  • 取消回复

    *

    code

    JomiXedYu

    一名游戏玩家。

    分类
    • AfterEffect / 6篇
    • AfterEffect-Plug / 1篇
    • Android / 1篇
    • C++ / 13篇
    • dotNet / 12篇
    • Lua / 4篇
    • Maya / 2篇
    • Maya-Plug / 1篇
    • Office-VSTO&VBA / 2篇
    • Unity3D / 14篇
    • UnrealEngine / 1篇
    • Visual Basic / 8篇
    • Web / 2篇
    • 乱七八糟 / 2篇
    • 效果实现 / 2篇
    • 经验杂谈 / 2篇
    • 自制素材 / 3篇
    • 计算机图形学 / 1篇
    • 软件工具 / 4篇
    友情链接
    • DorinXL
    • 小博博客
    • 秋橘斋

    COPYRIGHT © 2014-2021 雪千渔Blog. ALL RIGHTS RESERVED.

    THEME KRATOS MADE BY VTROIS

    辽ICP备20006894号-1