通过PS与Blender的组合来实现。

 

创建一个猴子头和球,都选中后右键Join合并为一个模型。然后右键Shade Smooth改为光滑着色。


然后切换到Shading布局,通过左下角的纹理窗口打开一个PS中绘制的psd文件。






然后在材质窗口点击New创建材质,并使用以下节点:



为了让PS与Blender同步,需要让blender可以自动重新加载PS保存的psd,使用脚本来完成该功能:

打开 Blender 的脚本编辑器。顶部菜单 → Scripting 工作区

import bpy

def auto_refresh():
    for img in bpy.data.images:
        if img.source == 'FILE' and img.filepath:
            try:
                img.reload()
            except:
                pass
    return 1.0  # 每 1 秒执行一次

# 启动定时器
bpy.app.timers.register(auto_refresh)
print("Auto refresh started: every 2s")

完成后就可以直接在PS中编辑,保存后blender会直接刷新渲染效果!