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C++
C++元编程之判断是否为共享指针模板
最近有个要判断共享指针模板类型的需求,为此编写了该代码,之前没有说过空类型的用法,借此例子来说一下: 在主模板的声明中,...
Post on 2022-06-27
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C++
c++之枚举类的位运算定义
在c++11开始引入了枚举类型enum class,在此之前enum关键字所声明的枚举更像是一个普通的常量集合,会将当前...
Post on 2022-06-22
1.39k
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UnrealEngine
虚幻蓝图多返回值传递c++参数的形式
对于写惯c++的来说,一个函数返回指针时处理失败可以返回空指针,但如果返回值类型就很难去判断,同时为了避免使用异常,以返...
Post on 2022-06-17
3.64k
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Unity3D
ugui多层Sprite的混合合并
Sprite是以Texture2d为基础的,所以我们应该首先获取Sprite的texture2d对象,合并,然后生成新的...
Post on 2022-04-17
1.07k
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经验杂谈
让你的游戏支持Mod
在本篇文章中会讨论如何让自己的游戏支持Mod,以及一个良好的Mod框架模型 ModAPI 第三方与自主开发 很多游戏原版...
Post on 2022-04-09
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Unity3D
MonoSingleton生命周期与移动构造
在Unity中使用单例时一般会选择使用跟随Unity生命周期的MonoBehaviour对象,一般情况下的MonoSin...
Post on 2022-03-23
4.36k
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dotNet
委托DynamicInvoke与反射Invoke性能测试
性能测试 先放结果,经过多次性能测试并取得平均值: 明确类型的委托:执行时间:41, 内存消耗:64120 不明确类型的...
Post on 2022-03-21
4.53k
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Unity3D
修改UnityPlayer.dll的名字
其实也是没事儿闲的,研究了两个小时怎么改名。 在Build Setting面板编译打包的时候需要勾选Create Vis...
Post on 2022-02-12
2.36k
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Unity3D
Unity资源打包经验概述
压缩格式 常用的压缩格式为两种: LZMA:单包一次全部读入内存,压缩率高,文件小。 LZ4:可以分块读入内存,压缩率相...
Post on 2022-02-05
5.17k
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经验杂谈
脚本解释器与galgame系统迭代经历
前言 制作脚本解释器最初的动机,是为了两个需求。一是想让编辑制作人员可以脱离游戏引擎的束缚,减少文字录入还需要学习游戏引...
Post on 2022-01-11
5.36k
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