该文章里使用的软件均为Adobe CC 2018
主要:
Prelude:拥有素材 收录/摄取(Ingest)管理器,可以导入文件夹下包括子文件夹内的所有视频、音频、图像素材,并可以在导入时进行统一编码,此处将会自动调用MediaEncoder,,编排后进行素材筛选粗剪标注。
虽然可以省略这步直接使用Primiere进行操作,但是粗剪的子剪辑、标注等功能,还有时间轴缩略图可以快速定位需要剪辑下来的片段的快捷性,同一个视频可以剪出多段子剪辑,也可以重复剪辑同一部分 剪出片段再到PR中进行片段整理和衔接,推荐使用。
Media Encoder:编码与渲染输出队列。
Premiere:对轨衔接,掌握节奏并将图层转换成AE对象导出并进行动态链接。
AfterEffect:特效制作与合成。
在大量了素材筛选之后使用pr来剪辑,
使用Prelude中的导出到primere中,然后新建序列,对视频素材和音乐素材进行剪辑。也可以说是粗剪来打草稿,策划画面、节奏、镜头。
右键所有剪切的序列,右键点击使用AfterEffect合成替换。
注意:使用AE动态链接时,PR中不能添加任何特效和修改,包括速度(持续时间),否则会导致输出失败。
这样序列内的所有素材就都导入到AE中了,可以在AE中进行视频处理。
但是PR内的视频会变成一个AE对象,无法在进行素材的调整,所以最好还是全部或者有计划的分段落整理并进行链接。在PR中也可以复制备份一份并设置为不可见。动态链接后PR中的音频不会变成AE对象,所以还是可以修改音频素材的。
虽说这种方法比较方便,但是随着AE中的视频效果越来越多,PR中预览的效果也会越来越卡,所以可以先将分辨率调低或者使用素材代理的方式来提高速度和效率。
因为是AE对象,如果在最后输出的时候在PR中输出可能会出现错误,猜测是有些表达式或者效果在PR中无法计算导致的。如果只是没用特殊的效果和表达式用PR的渲染器或者AME都可以,如果出错的话,还是用AE渲染更省时间。