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自研引擎Pulsar的Shader变体功能设计
自研引擎

自研引擎Pulsar的Shader变体功能设计

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自研引擎PulsarEngine的Shader编译流程
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Shader源码 对于一个游戏引擎需要有一个灵活的着色材质系统,较旧的做法一般是直接提供glsl源码,在程序运行时读取并...