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效果实现
效果实现

二次元角色模型脸部的侧脸实现

二次元风格绘画技法的特殊性,制作出来的三维模型在透视上无法很好的还原。 为了做出看着更舒服的模型,绝大多数的MMD模型都会以脸的正面表现为主,这也是一直使用多数正脸和半侧脸镜头的问题。 均衡。侧发适当的向后,侧发主体表现在45度的侧脸,这样正脸既可以看到侧发表现,也可以在侧脸中看到眼睛,但这么做的问题是:正面和侧面的表现力不足,正面可能会缺少一些在绘画技法中常见的如侧发遮挡颧骨的效果;而半侧脸会因为侧发的向后移动,缺失另一方向侧发的表现。如果不需要特殊的脸部特写和动画,这也许是不错的解决方案。 混合变形或骨骼。使用…

2021年8月19日 0条评论 1059点热度 5人点赞 JomiXedYu 阅读全文
效果实现

游戏的曲型地面效果

这类特效在游戏中经常看到,比如地铁跑酷等,可以在一个看起来类似坡道的地方运动,远处视野受限,将在两方快要交汇在顶点时才可视,增加难度与不一样的视觉体验。 原理: 因为是以摄像机为中心的地面效果,所以要在顶点经过MV变换后,在进行透视变换之前对顶点进行修改。 使用一个_Value作为控制修改的控制参数 Properties { _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0) _MainTex("Main Tex", 2D) = "white" {} _Value ("_Va…

2021年1月2日 0条评论 399点热度 1人点赞 JomiXedYu 阅读全文

JomiXedYu

一名游戏玩家。

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