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相对位置压缩到两通道uv中的算法NDMhh0f
效果实现

相对位置压缩到两通道uv中的算法NDMhh0f

合并的模型需要给每个区域的mesh一个PivotPoint用于顶点着色器的计算。而FBX又不支持3通道的UV,数据储存起...
二次元角色模型脸部的侧脸实现
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二次元风格绘画技法的特殊性,制作出来的三维模型在透视上无法很好的还原。 为了做出看着更舒服的模型,绝大多数的MMD模型都...
游戏的曲型地面效果
效果实现

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这类特效在游戏中经常看到,比如地铁跑酷等,可以在一个看起来类似坡道的地方运动,远处视野受限,将在两方快要交汇在顶点时才可...