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Vulkan
Vulkan坐标系通用方案以及反转viewport
vulkan的NDC默认使用的Y轴向下的右手坐标系以及Y轴向下的FrameBuffer。 我这里使用的方案为:顶点逆序为...
Post on 2023-07-23
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自研引擎
游戏引擎脚本资产化与自研引擎实现的思考
参考着目前最热门的两款商业引擎,unreal与unity3d,这两款引擎对“脚本”有着完全不同的处理方式。 Unity3...
Post on 2022-07-15
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技术美术
二次元角色模型脸部的侧脸实现
二次元风格绘画技法的特殊性,制作出来的三维模型在透视上无法很好的还原。 为了做出看着更舒服的模型,绝大多数的MMD模型都...
Post on 2021-08-19
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计算机图形学
计算机图形学基础知识点总结
点击放大
Post on 2021-08-10
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技术美术
游戏的曲型地面效果
这类特效在游戏中经常看到,比如地铁跑酷等,可以在一个看起来类似坡道的地方运动,远处视野受限,将在两方快要交汇在顶点时才可...
Post on 2021-01-02
7.25k
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