首页
Coding
dotNet
C++
Lua
Visual Basic
Android
Web
Art
ArtPipeline
AfterEffect
GameDev
Unity3D
UnrealEngine
经验杂谈
游戏设计
GameTech
自研引擎
技术美术
计算机图形学
Vulkan
其他
乱七八糟
软件工具
留言板
关于我
Search
Home
UnrealEngine
虚幻蓝图多返回值传递c++参数的形式
对于写惯c++的来说,一个函数返回指针时处理失败可以返回空指针,但如果返回值类型就很难去判断,同时为了避免使用异常,以返...
Post on 2022-06-17
5.23k
0
Unity3D
ugui多层Sprite的混合合并
Sprite是以Texture2d为基础的,所以我们应该首先获取Sprite的texture2d对象,合并,然后生成新的...
Post on 2022-04-17
2.64k
0
经验杂谈
让你的游戏支持Mod
在本篇文章中会讨论如何让自己的游戏支持Mod,以及一个良好的Mod框架模型 ModAPI 第三方与自主开发 很多游戏原版...
Post on 2022-04-09
4.21k
0
Unity3D
MonoSingleton生命周期与移动构造
在Unity中使用单例时一般会选择使用跟随Unity生命周期的MonoBehaviour对象,一般情况下的MonoSin...
Post on 2022-03-23
6.06k
0
Unity3D
修改UnityPlayer.dll的名字
其实也是没事儿闲的,研究了两个小时怎么改名。 在Build Setting面板编译打包的时候需要勾选Create Vis...
Post on 2022-02-12
4.3k
2
Unity3D
Unity资源打包经验概述
压缩格式 常用的压缩格式为两种: LZMA:单包一次全部读入内存,压缩率高,文件小。 LZ4:可以分块读入内存,压缩率相...
Post on 2022-02-05
6.96k
0
经验杂谈
脚本解释器与galgame系统迭代经历
前言 制作脚本解释器最初的动机,是为了两个需求。一是想让编辑制作人员可以脱离游戏引擎的束缚,减少文字录入还需要学习游戏引...
Post on 2022-01-11
6.92k
0
Unity3D
Unity尾随渐变式打字机特效
需求:以单字为单位的透明度递进与播放。 继承BaseMeshEffect制作UI特效。 制作思路: 声明一个与文字数量同...
Post on 2021-08-16
2.95k
0
Unity3D
Unity安卓编译sdk tools version 0.0.0解决方案
使用自己安装的安卓SDK基本上都会遇到这个问题,而国内的博客基本上转发来转发去的,都是使用UnityHub来安装SDK,...
Post on 2021-08-04
5.04k
0
Unity3D
UnityEditor开发之修改脚本Gizmos存放路径
在Unity的API文档中写到,需将Gizmos图标放到Assets/Gizmos下,Gizmos一般都是作为脚本的附件...
Post on 2021-08-03
5.96k
0
首页
1
2
3
尾页
搜索:
分类
AfterEffect
(3)
Android
(1)
ArtPipeline
(7)
C++
(14)
dotNet
(12)
Lua
(4)
Office-VSTO&VBA
(2)
Unity3D
(14)
UnrealEngine
(10)
Visual Basic
(8)
Vulkan
(2)
Web
(2)
乱七八糟
(2)
技术美术
(5)
经验杂谈
(3)
自研引擎
(8)
计算机图形学
(2)
软件工具
(4)
友情链接
DorinXL
小博博客
秋橘斋
X