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MonoSingleton生命周期与移动构造
Unity3D

MonoSingleton生命周期与移动构造

在Unity中使用单例时一般会选择使用跟随Unity生命周期的MonoBehaviour对象,一般情况下的MonoSin...
修改UnityPlayer.dll的名字
Unity3D

修改UnityPlayer.dll的名字

其实也是没事儿闲的,研究了两个小时怎么改名。 在Build Setting面板编译打包的时候需要勾选Create Vis...
Unity资源打包经验概述
Unity3D

Unity资源打包经验概述

压缩格式 常用的压缩格式为两种: LZMA:单包一次全部读入内存,压缩率高,文件小。 LZ4:可以分块读入内存,压缩率相...
脚本解释器与galgame系统迭代经历
经验杂谈

脚本解释器与galgame系统迭代经历

前言 制作脚本解释器最初的动机,是为了两个需求。一是想让编辑制作人员可以脱离游戏引擎的束缚,减少文字录入还需要学习游戏引...
二次元角色模型脸部的侧脸实现
效果实现

二次元角色模型脸部的侧脸实现

二次元风格绘画技法的特殊性,制作出来的三维模型在透视上无法很好的还原。 为了做出看着更舒服的模型,绝大多数的MMD模型都...
Unity尾随渐变式打字机特效
Unity3D

Unity尾随渐变式打字机特效

需求:以单字为单位的透明度递进与播放。 继承BaseMeshEffect制作UI特效。 制作思路: 声明一个与文字数量同...
Unity安卓编译sdk tools version 0.0.0解决方案
Unity3D

Unity安卓编译sdk tools version 0.0.0解决方案

使用自己安装的安卓SDK基本上都会遇到这个问题,而国内的博客基本上转发来转发去的,都是使用UnityHub来安装SDK,...
UnityEditor开发之修改脚本Gizmos存放路径
Unity3D

UnityEditor开发之修改脚本Gizmos存放路径

在Unity的API文档中写到,需将Gizmos图标放到Assets/Gizmos下,Gizmos一般都是作为脚本的附件...
游戏的曲型地面效果
效果实现

游戏的曲型地面效果

这类特效在游戏中经常看到,比如地铁跑酷等,可以在一个看起来类似坡道的地方运动,远处视野受限,将在两方快要交汇在顶点时才可...
Unity之Galgame引擎框架制作思路
Unity3D

Unity之Galgame引擎框架制作思路

前言 看到使用Unity来制作Galgame,很多人可能会觉得小题大做,现在有很多现成的工具可以使用:krkr、NVL(...