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虚幻蓝图多返回值传递c++参数的形式
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对于写惯c++的来说,一个函数返回指针时处理失败可以返回空指针,但如果返回值类型就很难去判断,同时为了避免使用异常,以返...
ugui多层Sprite的混合合并
Unity3D

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Sprite是以Texture2d为基础的,所以我们应该首先获取Sprite的texture2d对象,合并,然后生成新的...
让你的游戏支持Mod
经验杂谈

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在本篇文章中会讨论如何让自己的游戏支持Mod,以及一个良好的Mod框架模型 ModAPI 第三方与自主开发 很多游戏原版...
MonoSingleton生命周期与移动构造
Unity3D

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在Unity中使用单例时一般会选择使用跟随Unity生命周期的MonoBehaviour对象,一般情况下的MonoSin...
修改UnityPlayer.dll的名字
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其实也是没事儿闲的,研究了两个小时怎么改名。 在Build Setting面板编译打包的时候需要勾选Create Vis...
Unity资源打包经验概述
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压缩格式 常用的压缩格式为两种: LZMA:单包一次全部读入内存,压缩率高,文件小。 LZ4:可以分块读入内存,压缩率相...
脚本解释器与galgame系统迭代经历
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前言 制作脚本解释器最初的动机,是为了两个需求。一是想让编辑制作人员可以脱离游戏引擎的束缚,减少文字录入还需要学习游戏引...
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二次元风格绘画技法的特殊性,制作出来的三维模型在透视上无法很好的还原。 为了做出看着更舒服的模型,绝大多数的MMD模型都...
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需求:以单字为单位的透明度递进与播放。 继承BaseMeshEffect制作UI特效。 制作思路: 声明一个与文字数量同...
Unity安卓编译sdk tools version 0.0.0解决方案
Unity3D

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使用自己安装的安卓SDK基本上都会遇到这个问题,而国内的博客基本上转发来转发去的,都是使用UnityHub来安装SDK,...