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Unity3D
MonoSingleton生命周期与移动构造
在Unity中使用单例时一般会选择使用跟随Unity生命周期的MonoBehaviour对象,一般情况下的MonoSin...
Post on 2022-03-23
4.69k
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Unity3D
修改UnityPlayer.dll的名字
其实也是没事儿闲的,研究了两个小时怎么改名。 在Build Setting面板编译打包的时候需要勾选Create Vis...
Post on 2022-02-12
2.6k
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Unity3D
Unity资源打包经验概述
压缩格式 常用的压缩格式为两种: LZMA:单包一次全部读入内存,压缩率高,文件小。 LZ4:可以分块读入内存,压缩率相...
Post on 2022-02-05
5.56k
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经验杂谈
脚本解释器与galgame系统迭代经历
前言 制作脚本解释器最初的动机,是为了两个需求。一是想让编辑制作人员可以脱离游戏引擎的束缚,减少文字录入还需要学习游戏引...
Post on 2022-01-11
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效果实现
二次元角色模型脸部的侧脸实现
二次元风格绘画技法的特殊性,制作出来的三维模型在透视上无法很好的还原。 为了做出看着更舒服的模型,绝大多数的MMD模型都...
Post on 2021-08-19
3.65k
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Unity3D
Unity尾随渐变式打字机特效
需求:以单字为单位的透明度递进与播放。 继承BaseMeshEffect制作UI特效。 制作思路: 声明一个与文字数量同...
Post on 2021-08-16
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Unity3D
Unity安卓编译sdk tools version 0.0.0解决方案
使用自己安装的安卓SDK基本上都会遇到这个问题,而国内的博客基本上转发来转发去的,都是使用UnityHub来安装SDK,...
Post on 2021-08-04
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Unity3D
UnityEditor开发之修改脚本Gizmos存放路径
在Unity的API文档中写到,需将Gizmos图标放到Assets/Gizmos下,Gizmos一般都是作为脚本的附件...
Post on 2021-08-03
4.82k
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效果实现
游戏的曲型地面效果
这类特效在游戏中经常看到,比如地铁跑酷等,可以在一个看起来类似坡道的地方运动,远处视野受限,将在两方快要交汇在顶点时才可...
Post on 2021-01-02
6.13k
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Unity3D
Unity之Galgame引擎框架制作思路
前言 看到使用Unity来制作Galgame,很多人可能会觉得小题大做,现在有很多现成的工具可以使用:krkr、NVL(...
Post on 2020-04-15
7.19k
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