雪千渔Blog
首页
Coding
dotNet
C++
Lua
Visual Basic
Java
Android
Web
DCC
Maya
Maya-Plug
AfterEffect
AfterEffect-Plug
PhotoShop-Plug
GameDev
Unity3D
UnrealEngine
经验杂谈
游戏设计
自研引擎
效果实现
Graphics
OpenGL
Vulkan
计算机图形学
其他
乱七八糟
软件工具
留言板
自制素材
关于我
雪千渔blog
唯有热爱,能抵漫长岁月
首页
DCC
Maya
正文
自制神户小鸟KanbeKotori三维模型
2018年4月12日
4773点热度
1人点赞
1条评论
下载地址:
[hide reply_to_this="true"]
百度网盘下载
[/hide]
本作品采用 知识共享署名 4.0 国际许可协议 进行许可
JomiXedYu
独游开发者 & 技术美术
点赞
< 上一篇
下一篇 >
文章评论
神户小鸟の爱
感谢!能有小鸟的模型真是太好了
2023年3月1日
回复
取消回复
验证码
*
输入上面显示的文本:
JomiXedYu
独游开发者 & 技术美术
搜索
最新
热点
随机
最新
热点
随机
HLSL对Vulkan的适应性以及伪语义绑定
GPU呈现模式与垂直空白
自研引擎PulsarEngine的Shader编译流程
UE材质Custom节点与HLSL的HACK操作
UE5出现D3D12崩溃报错解决方案
游戏引擎脚本绑定的三种写法与利弊
HLSL对Vulkan的适应性以及伪语义绑定
LuaSharp:适用于.Net开发者的Lua框架
汇编语言指令简表
自研引擎PulsarEngine的Shader编译流程
C#与C/C++动态链接库交互踩坑总结
Maya崩溃文件查看器实用小工具发布
Visual Basic6使用Cmd命令行创建Res资源文件
友情链接
DorinXL
小博博客
秋橘斋
文章评论
感谢!能有小鸟的模型真是太好了