雪千渔Blog
首页
Coding
dotNet
C++
Lua
Visual Basic
Java
Android
Web
DCC
Maya
Maya-Plug
AfterEffect
AfterEffect-Plug
PhotoShop-Plug
GameDev
Unity3D
UnrealEngine
经验杂谈
游戏设计
自研引擎
效果实现
Graphics
OpenGL
Vulkan
计算机图形学
其他
乱七八糟
软件工具
留言板
自制素材
关于我
雪千渔blog
唯有热爱,能抵漫长岁月
首页
自制素材
正文
Rewrite齿轮模型
2018年8月19日
4509点热度
3人点赞
1条评论
百度网盘下载
本作品采用 知识共享署名 4.0 国际许可协议 进行许可
JomiXedYu
独游开发者 & 技术美术
点赞
< 上一篇
下一篇 >
文章评论
雪千渔
:huaji16:
2018年12月11日
回复
取消回复
验证码
*
输入上面显示的文本:
JomiXedYu
独游开发者 & 技术美术
搜索
最新
热点
随机
最新
热点
随机
HLSL对Vulkan的适应性以及伪语义绑定
GPU呈现模式与垂直空白
自研引擎PulsarEngine的Shader编译流程
UE材质Custom节点与HLSL的HACK操作
UE5出现D3D12崩溃报错解决方案
游戏引擎脚本绑定的三种写法与利弊
HLSL对Vulkan的适应性以及伪语义绑定
在EditorWindow上显示自定义类型列表
VSTO之Ribbon显示内置图标
C++轻量级对象系统、托管指针、反射库
AE中无限无缝循环的Particular
AE多开多线程渲染工具单机版MultiAERender发布
Maya崩溃文件查看器实用小工具发布
友情链接
DorinXL
小博博客
秋橘斋
文章评论
:huaji16: