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UE材质Custom节点与HLSL的HACK操作
UnrealEngine

UE材质Custom节点与HLSL的HACK操作

HLSL生成逻辑 在新建一个Custom节点并转义为HLSL后,代码是这样的: MaterialFloat3 Custo...
UE5出现D3D12崩溃报错解决方案
UnrealEngine

UE5出现D3D12崩溃报错解决方案

为防止应用程序因使用过多内存而锁死,Windows实施了保护措施。如果一个应用程序的渲染时间超过几秒,Windows就会...
游戏引擎脚本绑定的三种写法与利弊
经验杂谈

游戏引擎脚本绑定的三种写法与利弊

在游戏开发中对游戏绑定的脚本语言的编写方法进行一个总结。 一、逻辑上的同级脚本 这种绑定使用方式的特点是脚本语言拥有与原...
一种解决不支持中文与空格文件名的编码
C++

一种解决不支持中文与空格文件名的编码

在我制作工具的多个情景下都会产生某些名字无法使用的问题,例如虚幻的ABC插件不支持中文名,蓝图的变量经常存在空格与特殊字...
Vulkan坐标系通用方案以及反转viewport
Vulkan

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vulkan的NDC默认使用的Y轴向下的右手坐标系以及Y轴向下的FrameBuffer。 我这里使用的方案为:顶点逆序为...
UE编辑器开发之蓝图篇
UnrealEngine

UE编辑器开发之蓝图篇

本文将以UE系统的C++层面来阐述工作流程和开发,并非编辑器蓝图制作指南。 UE编辑器蓝图主要提供两种: UEditor...
通过命令行启动Maya时执行MEL和Python脚本
Maya-Plug

通过命令行启动Maya时执行MEL和Python脚本

maya可用启动命令行参数: -v 打印产品版本和识别编号 -batch 适用于批处理模式 -prompt 适用于交互式...
UE编辑器中的C++与Python插件解析
UnrealEngine

UE编辑器中的C++与Python插件解析

Python插件 放在Python文件夹中的init_unreal.py会在编辑器启动时自动加载,官方也给py提供了一些...
UE编辑器开发之UToolMenus扩展位置
UnrealEngine

UE编辑器开发之UToolMenus扩展位置

在不知道什么版本的UE推出的ToolMenus模块,这个模块主要工作就是像它的名字一样,用来创建和管理编辑器菜单的工具。...
C++友元少见用法:友元函数的定义内联
C++

C++友元少见用法:友元函数的定义内联

在cpp学习初期大多是通过博客文章以及视频教程等途径学习,但示例总是最基础的那两种写法,今天发现了一种c++少见的友元写...