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经验杂谈
让你的游戏支持Mod
在本篇文章中会讨论如何让自己的游戏支持Mod,以及一个良好的Mod框架模型 ModAPI 第三方与自主开发 很多游戏原版...
Post on 2022-04-09
4.24k
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Unity3D
MonoSingleton生命周期与移动构造
在Unity中使用单例时一般会选择使用跟随Unity生命周期的MonoBehaviour对象,一般情况下的MonoSin...
Post on 2022-03-23
6.08k
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dotNet
委托DynamicInvoke与反射Invoke性能测试
性能测试 先放结果,经过多次性能测试并取得平均值: 明确类型的委托:执行时间:41, 内存消耗:64120 不明确类型的...
Post on 2022-03-21
5.96k
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Unity3D
修改UnityPlayer.dll的名字
其实也是没事儿闲的,研究了两个小时怎么改名。 在Build Setting面板编译打包的时候需要勾选Create Vis...
Post on 2022-02-12
4.32k
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Unity3D
Unity资源打包经验概述
压缩格式 常用的压缩格式为两种: LZMA:单包一次全部读入内存,压缩率高,文件小。 LZ4:可以分块读入内存,压缩率相...
Post on 2022-02-05
6.97k
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经验杂谈
脚本解释器与galgame系统迭代经历
前言 制作脚本解释器最初的动机,是为了两个需求。一是想让编辑制作人员可以脱离游戏引擎的束缚,减少文字录入还需要学习游戏引...
Post on 2022-01-11
6.93k
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技术美术
二次元角色模型脸部的侧脸实现
二次元风格绘画技法的特殊性,制作出来的三维模型在透视上无法很好的还原。 为了做出看着更舒服的模型,绝大多数的MMD模型都...
Post on 2021-08-19
5.29k
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Unity3D
Unity尾随渐变式打字机特效
需求:以单字为单位的透明度递进与播放。 继承BaseMeshEffect制作UI特效。 制作思路: 声明一个与文字数量同...
Post on 2021-08-16
2.96k
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计算机图形学
计算机图形学基础知识点总结
点击放大
Post on 2021-08-10
3.35k
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C++
C++自制反射系统(一):类型反射结构
前言 Reflection:反射,这一特性在许多主流语言中都能找到,可以在运行时动态的获取类型信息。 一些人认为在cpp...
Post on 2021-08-06
3.39k
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