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UnrealEngine
UE编辑器开发之蓝图篇
本文将以UE系统的C++层面来阐述工作流程和开发,并非编辑器蓝图制作指南。 UE编辑器蓝图主要提供两种: UEditor...
Post on 2023-01-29
2.35k
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ArtPipeline
通过命令行启动Maya时执行MEL和Python脚本
maya可用启动命令行参数: -v 打印产品版本和识别编号 -batch 适用于批处理模式 -prompt 适用于交互式...
Post on 2023-01-12
7.33k
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UnrealEngine
UE编辑器中的C++与Python插件解析
Python插件 放在Python文件夹中的init_unreal.py会在编辑器启动时自动加载,官方也给py提供了一些...
Post on 2022-12-23
6.78k
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UnrealEngine
UE编辑器开发之UToolMenus扩展位置
在不知道什么版本的UE推出的ToolMenus模块,这个模块主要工作就是像它的名字一样,用来创建和管理编辑器菜单的工具。...
Post on 2022-10-03
2.7k
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C++
C++友元少见用法:友元函数的定义内联
在cpp学习初期大多是通过博客文章以及视频教程等途径学习,但示例总是最基础的那两种写法,今天发现了一种c++少见的友元写...
Post on 2022-07-25
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自研引擎
游戏引擎脚本资产化与自研引擎实现的思考
参考着目前最热门的两款商业引擎,unreal与unity3d,这两款引擎对“脚本”有着完全不同的处理方式。 Unity3...
Post on 2022-07-15
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C++
C++元编程之判断是否为共享指针模板
最近有个要判断共享指针模板类型的需求,为此编写了该代码,之前没有说过空类型的用法,借此例子来说一下: 在主模板的声明中,...
Post on 2022-06-27
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C++
c++之枚举类的位运算定义
在c++11开始引入了枚举类型enum class,在此之前enum关键字所声明的枚举更像是一个普通的常量集合,会将当前...
Post on 2022-06-22
2.89k
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UnrealEngine
虚幻蓝图多返回值传递c++参数的形式
对于写惯c++的来说,一个函数返回指针时处理失败可以返回空指针,但如果返回值类型就很难去判断,同时为了避免使用异常,以返...
Post on 2022-06-17
5.24k
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Unity3D
ugui多层Sprite的混合合并
Sprite是以Texture2d为基础的,所以我们应该首先获取Sprite的texture2d对象,合并,然后生成新的...
Post on 2022-04-17
2.65k
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