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C#之拓展方法的本质
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C#之拓展方法的本质

扩展方法可以使对象增加额外的“看似是成员”的方法。 普通的实例类型定义: {{EJS0}} 扩展方法的定义: {{EJS...
LuaSharp:适用于.Net开发者的Lua框架
Lua

LuaSharp:适用于.Net开发者的Lua框架

代码仓库:https://github.com/JomiXedYu/LuaSharp 为什么说适合熟悉C#的Lua开发者...
HSV与RGB互转公式与Color封装
dotNet

HSV与RGB互转公式与Color封装

无论是System.Draw.Color还是UnityEngine.Color对颜色操作的功能还是太少了,我们在用ps等...
Unity之Galgame引擎框架制作思路
Unity3D

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前言 看到使用Unity来制作Galgame,很多人可能会觉得小题大做,现在有很多现成的工具可以使用:krkr、NVL(...
Lua面向对象
Lua

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注:本文代码中的->符号均为运行后的输出结果,不算做代码 前言 说道面向对象,基本就是围绕着表来展开的。lua中的...
Lua位运算与Flag枚举
Lua

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Lua位运算 Lua位运算的实现,用库感觉还是太麻烦,还是自己实现下吧,因为lua中没办法整除,但是毕竟是除2,直接把小...
xLua无法判断Unity对象为nil的问题
Lua

xLua无法判断Unity对象为nil的问题

在xlua中无法判断GameObject类型对象是否为nil faq原文:https://github.com/Tenc...
ArrayList与List的解析
dotNet

ArrayList与List的解析

在程序编写过程中List的使用频率是相当之高,高过了数组,和Dictionary并起成为dotNet中的两大容器,但也只...
C# using引用别名的使用方式
dotNet

C# using引用别名的使用方式

不引入即可使用 using的三种用法其一就是创建别名,给静态类创建别名,例 {{EJS71}} 这样即使不引入Syste...
Aria2+AriaNG搭建远程下载服务器
软件工具

Aria2+AriaNG搭建远程下载服务器

使用Aria2,抛弃迅雷和百度云,搭建自动化下载服务器。 组装完NAS后就装了个WindowsServer2012,下载...